|
|
Singularity
Сотрудники Raven Software, как и id Software, в 90-х задавали моду в шутерах, но в последнее время безнадёжно отстали и не могут придумать ничего оригинального. Singularity должен был исправить положение дел. Что ж, посмотрим.
Идея
После Второй Мировой войны на острове на Камчастке геологи нашли залежи E99. С помощью Е99 Советский Союз планировал удовлетворить свои энергетические потребности, а также укрепить свой военный авторитет в мире. Но увы, вскоре на Каторге-2 произошла техногенная катастрофа, после чего остров был закрыт, а информация по проекту - строго засекречена. И вот, уже в наши дни, пролетающий над островом с дружественным визитом американский спутник-шпион был ослеплён неким излучением неизвестной природы. Разумеется, американы незамедлительно послали на территорию где призошла катострофа зондер-команду, которой предстояло выяснить, что за дела происходят на официально необитаемом острове. Оба вертолёта на подлёте к острову потерпели крушение, но нашему герою удалось чудом выжить, и он очнулся на Каторге-2 совсем один и без оружия.
Геймплей
Raven Software в качестве примера для подражания взяла Bioshock. Главная геймплейная фишка заключается в мобильном временном преобразователе (TMD). Это местный аналог плазмидов из "Биошока", способный управлять временем и пространством. С его помощью мы помогаем многочисленным врагам попасть в Валгаллу и решаем головоломки. Его функции следущие: отбрасывать противников подальше от себя, "старить" и "молодить" объекты, перемещая их во времени, замедлять время, использовать телекинез и вызывать подсказку. Собирая E99, аналог "биошоковского" адама, можно улучшать оборудование и перки. Арсенал стандартен шутеров, разве что можно носить с собой всего 2 оружия. Стрелять из огнестрельного оружия, как и пользоваться TMD, очень интересно.
Исполнение
Всё сделано на вполне приличном уровне, движок, несмотря на устарелость, ещё может поконкурировать с современными проектами. Расстраивают только 3 вещи - 1)неубедительные звуки стрельбы, как буд-то стреляешь из игрушечного пистолета. 2)отсутствие интерактивного окружения, всё очень условно, даже TMD особо не попользуешься, только в строго отведённых местах. 3)и наконец совсем невразумителья система сохранений, сейвы происходят по контрольным точкам, умерев приходится идти чуть ли не пол уровнядо места смерти, что, откровенно говоря, бесит.
Вывод
В осовном зачётный проект. Любителям шутеров брать обязательно, остальным тоже советую, хотя можно просто переиграть в старый добрый Bioshock, т.к. геймплей почти ничем не отличается.
Оценка 7.5/10 |
| Категория: Рецензии на игры! | Добавил: NightOwl (07.07.2010)
|
| Просмотров: 296
| Рейтинг: 5.0/1 |
|
|